Daha önceden gerçekleşmiş ve kayıt altına alınmış gerçek yarış görüntülerinin, rassallık ilkeleri doğrultusunda oluşturulan oyun planı ile sunulan ve sonuçlarının tahmin edilmesi üzerine planlanmış oyunlardır.
Geleneksel At ve Tazı Yarışı görüntülerinin animasyon haline getirilmesi ve sonuçlarının tahmin edilmesi üzerine kurgulanmıştır.
Sonuçlar, Dünya Piyangolar Birliği (WLA) onaylı rastgele sayı üreticisi tarafından tamamen rastgele oluşturulur ve zaman damgalı olarak kayıt altına alınır.
Görüntüler bilgi amaçlıdır, yalnızca sistemdeki sonuçlar geçerlidir. Nadiren teknik sebeplerle video akışında kesinti yaşanabilir veya senkron kaybı olabilir. Bu durum yarış sonucunu etkilemez.
Tüm oyunlarda en az 10 TL kupon yapılmalıdır. Kupon bu miktarın altında olamaz.
Tüm oyunlarda en fazla 5.000 TL tutarında kupon yapılabilir. Kupon bu tutarı aşamaz.
Maksimum 1.000.000 TL kazanabilirsiniz. Kupon üzerinde bu tutarın üzerinde kazanç oluşması halinde sistem kazancı otomatik olarak 1.000.000 TL’ye düşürerek kuponu tekrar onayınıza sunar.
T.C. Millî Piyango İdaresi Genel Müdürlüğü’nün izleme ve denetimine tabi olarak, Gametech Şans Oyunları A.Ş. (“Sanal Yarışlar”) tarafından düzenlenen tüm şans oyunları (Sanal At Yarışları, Sanal Tazı Yarışları) kapsamında 66.935 TL üzerindeki ikramiyeler, Veraset ve İntikal Vergisi Kanunu’nda belirtilen %20 oranındaki veraset ve intikal vergisine tabidir. “Veraset ve İntikal Vergisi” ile ilgili yasal düzenlemeler 7338 sayılı “Veraset ve İntikal Vergisi Kanunu” ile hüküm altına alınmış olup; söz konusu verginin oranı %20’dir. Her yıl başında vergiden istisna edilecek bir tutar belirlenmektedir ve bu tutar 2026 yılı için 66.935 TL’dir. Verginin mükellefi, ödül ve ikramiye elde eden kişilerdir.
Hesaplama Örneği:
70.000 TL - 66.935 TL = 3.065 TL
3.065 TL’nin %20’si = 613,00 TL
70.000 TL - 613,00 TL = 69.387,00 TL
Oyuncuların kupon oluştururken birden fazla koşuya aynı anda bahis yaparak tek bir kazanç tutarı elde edebilecekleri oyun türüdür. Aynı koşu üzerine kombine bahis oynanamaz.
Sanal At Yarışı kazancı, seçilen atların oranlarının çarpımı ile kupon bedelinin çarpılması sonucunda belirlenir.
Sistem, birden fazla koşuya aynı anda farklı kombinasyonlarda kupon oluşturmanıza olanak sağlar.
Sistem Türleri:
Örnek:
Kuponunuza 4 oyun eklediniz. “3’lü Kombine” seçtiğinizde sistem size 3’erli 4 farklı alt kupon oluşturur. Böylece bir oyun yanlış tahmin edilse bile doğru tahmin edilen kombinasyonlardan ikramiye kazanabilirsiniz.
Kupon üzerinde sistem seçildikten sonra tercih edilen at ve tazı (lar) “Banko (B)” olarak işaretlenebilir. Sistem yalnızca Banko seçilen at ve tazıya bağlı kombinasyonlardan kupon oluştur.
Banko olarak işaretlenen at ve tazı (lar) mutlaka doğru tahmin edilmelidir. Aksi durumda ikramiye kazanılamaz.
Misli, oynanan kuponun ikramiyesini katlamak için kullanılan katsayıdır. Misli arttıkça ikramiye de katlanır.
Yetkili fiziki bayilerden Sanal At ve Tazı Yarışına katılmak isteyen oyuncular, kuponlarını oluşturduktan sonra Kaydet özelliğini kullanarak oluşan kısa kodu bayi operatörüyle paylaşarak kupon oynayabilir.
Oluşturulan kısa kod yarış başlama süresine kadar geçerlidir.
Sanal At ve Tazı Yarışına oynanan kuponlar iptal edilemez.
Ganyan: Koşunun birincisini bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Plase: Bir atın birinci, ikinci veya üçüncü geleceğini bulmak amacıyla oynanan oyundur. (8 ata kadar olan koşularda koşunun birincisi ve ikincisini, 8 ve üzeri atın yer aldığı koşularda ise koşunun birincisini, ikincisini veya üçüncüsünü bulmak amacıyla oynanan oyundur.)
Sıralı İkili: Koşunun birincisi ve ikincisini sırası ile bulmak amacıyla oynanan oyundur.
İkili: Koşunun birincisi ve ikincisini sıra gözetmeksizin bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Sıralı Üçlü: Koşunun birincisi, ikincisi ve üçüncüsünü sırası ile bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Üçlü: Koşunun birincisi, ikincisi ve üçüncüsünü sıra gözetmeksizin bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Tek: Bir koşuda, birinci geleceğini tahmin ettiğin atın numarasının tek rakam olacağı üzerine oynanan oyundur.
Çift: Bir koşuda, birinci geleceğini tahmin ettiğin atın numarasının çift rakam olacağı üzerine oynanan oyundur.
Alt/Üst: Bir koşunun birincisinin, koşuya katılan at sayısına göre (aşağıdaki tabloda belirtildiği üzere) alt veya üst gruptan olacağını bulmak amacıyla oynanan oyundur.
6 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3); Üst (4, 5, 6)
8 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4); Üst (5, 6, 7, 8)
9 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4); Üst (5, 6, 7, 8, 9)
10 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5); Üst (6, 7, 8, 9, 10)
11 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5); Üst (6, 7, 8, 9, 10, 11)
12 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5, 6); Üst (7, 8, 9, 10, 11, 12)
13 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5, 6); Üst (7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)
14 Atın Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7); Üst (8, 9, 10, 11, 12, 13, 14)
İkinci: Koşunun ikincisini bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Üçüncü: Koşunun üçüncüsünü bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Sonuncu: Koşunun sonuncusunu bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Son 3: Koşuyu son 3 sıralama içerisinde bitirecek olan atı bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Plase İkili: Bir koşuda, ilk üç dereceye girecek iki atı bulmak amacıyla oynanan oyundur.
İlk İki Toplam: Koşuyu birinci ve ikinci bitirecek olan atların forma numaraları toplamını bulmak amacıyla oynanan oyundur.
İlk Üç Toplam: Koşuyu birinci, ikinci ve üçüncü bitirecek olan atların forma numaraları toplamını bulmak amacıyla oynanan oyundur
Düello (H/H): Koşuda yer alan atlardan birinin diğerini geçip geçemeyeceği üzerine oynanan oyundur.
Oyuncuya, koşuda hangi atın hangi atı geçebileceği üzerine bahis yapabileceği seçenekler sunulacaktır.
Aşağıdaki örnek eşleşmeler üzerine bahis kabulü yapılabilecektir.
- 1. En İyi Favori vs 2. En İyi Favori
- 2. En İyi Favori vs 3. En İyi Favori
- 3. En İyi Favori vs 4. En İyi Favori
Not:
Yukarıda sıralanan her olası eşleşme birbirinden farklı bir oyun marketini temsil eder.
Yukarıdaki bahis türlerinde yer alan Birinci / İkinci / Üçüncü / Dördüncü favori olarak belirlenen atlar en düşük “bahis/ganyan” oranına sahip atlara göre belirlenir.
Ganyan: Koşunun birincisini bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Plase: Bir Tazının birinci, ikinci veya üçüncü geleceğini bulmak amacıyla oynanan oyundur. (8 Tazıya kadar olan koşularda koşunun birincisi ve ikincisini, 8 ve üzeri tazının yer aldığı koşularda ise koşunun birincisini, ikincisini veya üçüncüsünü bulmak amacıyla oynanan oyundur.)
Sıralı İkili: Koşunun birincisi ve ikincisini sırası ile bulmak amacıyla oynanan oyundur.
İkili: Koşunun birincisi ve ikincisini sıra gözetmeksizin bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Sıralı Üçlü: Koşunun birincisi, ikincisi ve üçüncüsünü sırası ile bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Üçlü: Koşunun birincisi, ikincisi ve üçüncüsünü sıra gözetmeksizin bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Tek: Bir koşuda, birinci geleceğini tahmin ettiğin tazının numarasının tek rakam olacağı üzerine oynanan oyundur.
Çift: Bir koşuda, birinci geleceğini tahmin ettiğin tazının numarasının çift rakam olacağı üzerine oynanan oyundur.
Alt/Üst: Bir koşunun birincisinin, koşuya katılan tazı sayısına göre (aşağıdaki tabloda belirtildiği üzere) alt veya üst gruptan olacağını bulmak amacıyla oynanan oyundur.
6 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3); Üst (4, 5, 6)
8 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4); Üst (5, 6, 7, 8)
9 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4); Üst (5, 6, 7, 8, 9)
10 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5); Üst (6, 7, 8, 9, 10)
11 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5); Üst (6, 7, 8, 9, 10, 11)
12 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5, 6); Üst (7, 8, 9, 10, 11, 12)
13 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5, 6); Üst (7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)
14 Tazının Katıldığı Koşularda – Alt (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7); Üst (8, 9, 10, 11, 12, 13, 14)
İkinci: Koşunun ikincisini bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Üçüncü: Koşunun üçüncüsünü bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Sonuncu: Koşunun sonuncusunu bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Son 3: Koşuyu son 3 sıralama içerisinde bitirecek olan Tazıyı bulmak amacıyla oynanan oyundur.
Plase ikili: Bir koşuda, ilk üç dereceye girecek iki tazıyı bulmak amacıyla oynanan oyundur.
İlk İki Toplam: Koşuyu birinci ve ikinci bitirecek olan tazıların forma numaraları toplamını bulmak amacıyla oynanan oyundur.
İlk Üç Toplam: Koşuyu birinci, ikinci ve üçüncü bitirecek olan tazıların forma numaraları toplamını bulmak amacıyla oynanan oyundur
Düello (H/H): Koşuda yer alan tazılardan birinin diğerini geçip geçemeyeceği üzerine oynanan oyundur.
Oyuncuya, koşuda hangi tazının hangi tazıyı geçebileceği üzerine bahis yapabileceği seçenekler sunulacaktır.
Aşağıdaki örnek eşleşmeler üzerine bahis kabulü yapılabilecektir.
- 1. En İyi Favori vs 2. En İyi Favori
- 2. En İyi Favori vs 3. En İyi Favori
- 3. En İyi Favori vs 4. En İyi Favori
Not:
Yukarıda sıralanan her olası eşleşme birbirinden farklı bir oyun marketini temsil eder.
Yukarıdaki bahis türlerinde yer alan Birinci / İkinci / Üçüncü / Dördüncü favori olarak belirlenen tazılar en düşük “bahis/ganyan” oranına sahip atlara göre belirlenir.